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案例与创作者 / Cases

看见高斯泼溅在世界各地正在做什么。

首批我们先收录了 4 项重塑了整条空间媒体管线的研究与工具里程碑——它们直接决定了今天我们能扫到什么、清到什么、看到什么。下一批将由编辑部核验后陆续上线真实的空间案例与创作者档案。

所有条目均链接到原始项目主页或论文。我们不引用未经核实的演示。

研究与工具里程碑

塑造了 3DGS 范式的研究

塑造了今天 3DGS 工程范式的论文与开源工具。

研究里程碑

3D 高斯泼溅原始论文

高斯泼溅技术的开山之作,首次打破了高质量视图合成与实时渲染之间的性能壁垒。

by Bernhard Kerbl & Georgios Kopanas · 法国

论文实时
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研究里程碑

SuGaR:表面对齐的高斯网格提取

用正则化让高斯体紧贴物体表面,弥合了点云高斯与传统多边形网格管线之间的鸿沟。

by Antoine Guédon · 法国

论文优化
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研究里程碑

SuperSplat:开源 Web 端高斯编辑器

完全在浏览器中运行的高性能 3DGS 查阅与编辑工具,大幅降低了空间数据清理的硬件门槛。

by PlayCanvas Team · 英国

Web 渲染编辑优化
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研究里程碑

Mip-Splatting:抗锯齿与多尺度渲染

通过引入二维低通滤波器机制,彻底解决了改变视角距离时产生的强烈高频锯齿与膨胀伪影。

by Zehao Yu · 德国

论文优化
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研究里程碑

二维高斯泼溅:几何精确的辐射场

将体积高斯压成与表面对齐的二维盘,配合透视正确泼溅与深度法线正则,显著改善几何重建。

by Binbin Huang

论文表面与几何重建实时
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研究里程碑

4D 高斯泼溅:实时动态场景渲染

以 4D 神经体素与可学习形变在单套规范高斯上建模动态场景,兼顾实时帧率与训练存储效率。

by Guanjun Wu

论文动态场景实时优化
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研究里程碑

紧凑三维高斯辐射场表示

通过掩码剪枝、网格化颜色场与几何码本量化,在保持画质的同时大幅压缩高斯数量与属性存储。

by Joo Chan Lee

论文压缩优化
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研究里程碑

可变形三维高斯:单目动态场景高保真重建

在规范空间用三维高斯加形变场建模单目动态场景,并以退火平滑抑制位姿噪声带来的时序抖动。

by Ziyi Yang

论文动态场景实时重建
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研究里程碑

DreamGaussian:高效生成式高斯泼溅三维内容

以三维高斯为可微载体结合 SDS,并辅以网格提取与 UV 精修,显著缩短单样本三维生成时间。

by Jiaxiang Tang

论文生成训练优化
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研究里程碑

GaussianAvatar:单视频可动画三维高斯化身

用可驱动三维高斯显式建模人体,并学习姿态相关外观与运动联合优化,提升单目视频化身真实感与效率。

by Liangxiao Hu

论文数字人重建
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研究里程碑

高斯泼溅 SLAM

以三维高斯为统一地图表示,在单目序列上联合跟踪与建图,实现实时增量重建与新视角合成。

by Hidenobu Matsuki

论文SLAM实时重建
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研究里程碑

HUGS:人体高斯泼溅

在单目短序列上联合学习静态场景与可动画人体高斯,通过优化蒙皮权重抑制关节动画伪影并实现高帧率渲染。

by Muhammed Kocabas

论文数字人实时优化
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研究里程碑

LangSplat:三维语言高斯泼溅

以高斯为载体存储蒸馏后的语言特征并用泼溅渲染,相较基于 NeRF 的体积积分显著加速开放词汇三维定位。

by Minghan Qin

论文语义优化实时
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研究里程碑

Scaffold-GS:面向视图自适应的结构化高斯

以锚点网格组织局部神经高斯并按视点预测属性,抑制冗余高斯并提升复杂场景泛化。

by Tao Lu

论文优化重建
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空间案例与创作者

正在收集中

案例征集中。我们坚持只发布编辑部已核验、有公开源可追溯的真实项目。